()

De les wordt gegeven in twee delen. De leerlingen zullen in de eerste fase het algoritme van de betaling overlopen in een spelvorm.
In de tweede fase zullen de leerlingen aan de hand van een spel in Scratch terminals vangen zodat ze naar een andere winkel kunnen gaan om daar verder aankopen te doen.

Gemaakt door: FATIMA YÜCEL en ESRA AVCI

Wat vind jij van het materiaal?

Niemand heeft gestemd! Wees de eerste om een score te geven!

Jammer dat dit materiaal jou niet kon helpen!

Laat ons het materiaal verbeteren!

Wat kunnen we veranderen?